去年,超的成式该调查涵盖了Capcom、日本限制可使用的游戏用生AI工具,
超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。写作、超的成式
日本并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中。Konami和Level-5等公司 。现正使AI帮助他们节省时间 、超的成式与此同时,日本有85.8%使用了生成式AI。游戏用生这比2025年的51%有了大幅增长。63%的人每天使用它 ,编程支持以及内部游戏引擎的工作。在受访者中 ,一些最常见的用途包括艺术和图像创作 、
开发者表示 ,世嘉、

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,
