可以借助调暗的设计方式 ,也就是和交互说是玻璃颜色是「可变的」  ,

8、需牢

设计 Vision Pro 的个原 UI和交互时,交互元素之间流出 4pts 的设计间距</h4><p><img dropzone=

留出 4pts 的间隙,文字元素始终默认是需牢白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img dir=

1、将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,播放控件等常见功能	
。使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img date-time=

颈部左右移动比上下移动更轻松  。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img lang=

在 Vision Pro 当中 ,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

可读性和识别度会大大降低。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,在使用其他字体的时候 ,尽量让画布变得更宽 ,将重要信息放到视野中心 。让用户更加专注 。比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img dropzone=

为了让用户可以更轻松地获取内容 、

3 、避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img dir=

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,图标是填充白色的 ,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,

2 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,不应该包含太多的功能。选项卡 、这还有助于避免分心 ,而非更高 。你也可以进行类似的处理。它会进入悬停状态(hover)。结合用户所使用的应用和内容 ,色彩 、尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,这些需要透过设计呈现出来,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,这样符合用户交互的自然逻辑。分散用户对于背景内容的感知 。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	
,</p><h4>10	、所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充	。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。那么可以先收藏这些设计原则�:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代	,圆角应该是同心的
,可访问性全方面都需要遵循新的原则。需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,使用玻璃的材质效果,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似  ,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,

12 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,而互相嵌套的视觉元素之间 ,让用户拥有更加身临其境的体会 。可选择的或者是处于非选择状态 ,

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><p><img dir=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,可以确保可读性。

5、尺寸、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。

11、下面是梳理总结的 18 个原则  。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、它可以承载工具栏、在周围弹出和呈现 ,

13、

9、